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MINIS2X5
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Descripción

Cinco juegos para diferentes edades que ayudan al desarrollo de los niños en varios aspectos. Rapidez mental, capacidad de concentración, memoria, respeto y solidaridad, entre muchos otros.

Conócelos: Formitas, Mil casitas, Generala, Animales a penales, El reino animal.

¡Son ideales para llevar a todos lados y como regalo de sorpresitas!


FORMITAS. Edad: 5-99

Se saca una tarjeta y crea un dibujo a partir de la formita que te tocó. Puede ser una imagen completa o un detalle. Tus compañeros tendrán que reconocer el dibujo para ganar la tarjeta. En caso de que nadie adivine el dibujo, la tarjeta vuelve a la caja. Gana el jugador con mas tarjetas. Tendrás que dejar volar la creatividad y recuerda que al girar la tarjeta en diferentes ángulos puedes imaginar o ver otra imagen diferente. 


MIL CASITAS. Edad: 8-99

Se reparte una carta a cada jugador, el resto se pone en la mesa boca arriba. El juego comienza y todos los jugadores deben con una sola mano levantar una carta que sea igual o tenga solamente una diferencia respecto a su primera carta. Si levanta una se pone encima de la primera y vuelve a buscar con la nueva carta que levanto. Los jugadores van formando una pila de cartas repitiendo el mismo procedimiento hasta que alguno no pueda levantar mas cartas. Gana el jugador con la pila más grande. Las cartas tienen 5 atributos que varían:

1) Casa grande o chica

2) Día o noche

3) Con o sin nube

4) Con o sin ventana

5) Con o sin chimenea


GENERALA Edad 6-99

Se reparten 5 cartas a cada jugador. Comienza la ronda el jugador más joven robando una carta del mazo y descartando una que no le sirve. Luego de jugar 3 rondas, deberán bajar las cartas y anotar los puntos que obtuvieron según los juegos armados. El juego finaliza después de 10 partidas. El comodín puede utilizarse para armar un juego, pero en el caso de no utilizarse esos 20 puntos quedan en contra.


EL REINO ANIMAL Edad 7-99

El juego consiste en eliminar animales de la mesa, moviéndose de un espacio, arriba, abajo y a los costados, pero NO en diagonal (solo lo que la carta diga). Cada carta indica que come cada animal. El juego comienza moviendo cualquier carta. Todos los animales tienen un numero y habilidades para comer o moverse. Para comer deberás colocar un animal sobre otro de menor valor. Si se forma una pila de cartas se mueve junta. Luego de comer puedes seguir con otro animal cualquiera. Podrás agarrar los animales acuáticos para comer a cualquier animal una sola vez. Deberás imaginar el espacio de juego como una cuadrícula y mantener las cartas alienadas. Si la habilidad obliga a mover al animal o saltear un lugar, puede ser a cualquier lugar incluso si esta libre respetando la cuadrícula. Si se mueven más de un espacio, podrán pasar sobre otros animales. El juego termina cuando no puedes comer a otro. La victoria es según el numero de animales restantes; de una a tres pilas es perfecto!


ANIMALES A PENALES Edad 4-99

¿Quién se llevará la copa? Los equipos rojo y azul empataron el partido y van a penales. Se juegan una serie de 5 penales por equipo. Gana quien alcanza más goles en una tanda de 5 penales. ¡Viene con tablero!


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