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Grand Prix

7730992131156
$ 290

Una carrera de estrategia donde deberás de elegir entre dos cartas para ganarle a los demás. Cada carta tiene un numero y un efecto para eliminar a los corredores. Al final de la partida, quien se haya quedado con la carta más alta será el ganador.

Métodos y costos de envío
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Características
Edades 10+, +16, +18, 8 a 10 años
Descripción

Repartí 1 carta a cada jugador.

Dejá una carta boca abajo fuera del juego (para que no se sepa todo lo que hay en juego).

Cómo se juega:

En tu turno, robás una nueva carta.

Ahora tenés 2 cartas: elegí con cuál te quedás y jugá la otra.

Al jugar una carta, hacés lo que dice su acción especial (dejala bocarriba enfrente tuyo). Cada carta tiene un número del 0 al 10 y una acción.

Si te eliminan:

Si alguien juega una carta que te elimina, poné tu carta bocarriba, pero no hacés la acción.

Fin de la carrera:

La ronda termina cuando pasa una de estas dos cosas: 1) Solo queda un jugador en pie -→ gana y se lleva una copa. 2) Se terminan las cartas para robar -→› gana el que tenga el número más alto en la mano y se lleva una copa.

¿Quién gana el campeonato?

El primer jugador que consiga 3

copas será el campeón del Grand Prix.


ACCIONES DE LAS CARTAS:

0. TREN BALA: Si la tenés en la mano, le ganás al Fórmula 1. (1)

1.GLOBO: Adivinás la carta de otro jugador y lo eliminás. (5)

2. EXCAVADORA: Robás la carta superior y la colocás en el mazo a escondidas. (3)

3. MOTO: Compara la carta con otro jugador, quien la tenga más baja, queda eliminado. (3)

4. TANQUE: Quedás protegido. (2)

5.BONDI: Obligás a que alguien juegue su carta. (2)

6.CAMIONETA: Podés mirar la carta que estaba bocabajo e intercambiarla por la tuya. (1)

7.HELICOPTERO: Todos devuelven su carta y se vuelve a barajar. (1)

8.LAMBO: Intercambiás carta. (1)

9.AVIONETA: Intercambiás el Formula. (1)

10.FORMULA 1: Si la colocás delante de ti, quedás eliminado. (1)

ChauPantallas Grand Prix Grand Prix Una carrera de estrategia donde deberás de elegir entre dos cartas para ganarle a los demás. Cada carta tiene un numero y un efecto para eliminar a los corredores. Al final de la partida, quien se haya quedado con la carta más alta será el ganador. 77309921311567730992131156