¡Son ideales para llevar a todos lados y como regalo de sorpresitas!
ADIVINA ADIVINADOR Edad: 2-99
Manera 1 de jugarlo: +4 años
Se reparten todas las cartas y los jugadores empiezan a bajarlas de a una al mismo tiempo. Cuando aparecen dos cartas iguales se deberá imitar al animal por sonido o actuación. El primero en imitarlo se lleva las cartas de todos los jugadores. Si no hay dos cartas iguales, se vuelve a tirar una carta. El jugador con más cartas es el ganador del juego.
Manera 2 de jugarlo: +18 meses
El mayor le muestra la carta al niño y este deberá hacer el ruido o la mímica del animal.
Manera 3 de jugarlo: +5 años
Se reparten todas las cartas y los jugadores miran la primer carta y hacen el sonido o actuación del animal. Si otro jugador coincide se descarta en la mesa y se saca otra. Si no hay coincidencia, el jugador puede esperar o pasar la carta para abajo del mazo. Gana el jugador que primero se quede sin cartas.
Manera 4: +4 años
Juego de la memoria, se separan pares de animales y se dan vuelta y comienzan a buscar por turnos.
GUERRA DE MONSTRUOS. Edad: 4-99
La meta del juego es ganar todas las cartas. Se reparten todas las cartas entre todos los jugadores. Se colocan las cartas boca abajo sobre la mesa. Se cuenta hasta tres y voltea una carta. El jugador con la carta más alta gana la ronda y se queda con ambas cartas para añadirlas a su mano. Entra en "guerra" cuando las cartas volteadas tienen el mismo número. Para hacerlo, cada jugador debe colocar sobre la mesa una carta más boca abajo y voltear una segunda encima boca arriba. El jugador que saque la carta mayor será el que gane todas las cartas. Si un jugador no tiene cartas suficientes para seguir jugando a la guerra, debe voltear su última carta. Está será la carta que se usara para la guerra.
DOMINO. Edad 3-99
Colocar las cartas boca abajo sobre la mesa y mezclarlas. Cada jugador debe agarrar 7 cartas y el resto dejarlas apartadas en la mesa.
Empieza el jugador de menor edad que deberá de colocar una carta en el centro para empezar e juego. Si un jugador no tiene una ficha de dominó que corresponda (el mismo animal) a las que estan en juego, recoge una de la pila de fichas que sobraron. Recuerda:
mantén las fichas de dominó ocultas de tu(s) oponente(s), esto será fundamental para que no descubran tu juego. Si un jugador no tiene fichas que coincidan luego de robar del montón le cede el turno al siguiente jugador. Gana la partida el primero que se quede sin fichas.
ALERTA BOMBEROS. Edad: 3-99
Un juego 10% colaborativo que tiene como objetivo llegar a apagar el incendio. Se reparten todas las cartas y se pone en un lado la estación de bomberos y de otro lado el edificio de llamas. Cada jugador deberá ir sacando por turnos la primer carta de su mazo y elegir la mejor forma para llegar desde la estación al incendio. Pero ¡ojo! Porque algunas cartas tienen la calle clausurada y ahí hay que buscar otro camino para seguir.
MEDIAS CON MEDIAS. Edad 4-99
En este juego el objetivo principal es juntar la mayor cantidad de pares de medias iguales.
¡OJO! Que muchas son muy parecidas y puedes equivocarte. Primero se mezclan todas las cartas boca arriba sobre la mesa y se comienza a jugar. Todos buscan medias iguales al mismo tiempo. A medida que cada jugador forma un par de medias se los queda. ¡Gana el primer jugador con más pares!
Tiene otra forma de jugar. Juego de memoria: primero se colocan todas las cartas boca abajo entreveradas y se comienzan a dar vuelta de a dos cartas por turnos. Quien tenga más memoria será el primero en formar pares y ganar el juego.