Mini juegos2 x 15

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Descripción

Cinco juegos para diferentes edades que ayudan al desarrollo de los niños en varios aspectos. Rapidez mental, capacidad de concentración, memoria, respeto y solidaridad, entre muchos otros.

Conócelos: Formitas, Mil casitas, Generala, Animales a penales, El reino animal.

¡Son ideales para llevar a todos lados y como regalo de sorpresitas!


FORMITAS. Edad:+5

Se saca una tarjeta y crea un dibujo a partir de la formita que te tocó. Puede ser una imagen completa o un detalle. Tus compañeros tendrán que reconocer el dibujo para ganar la tarjeta. En caso de que nadie adivine el dibujo, la tarjeta vuelve a la caja. Gana el jugador con mas tarjetas. Tendrás que dejar volar la creatividad y recuerda que al girar la tarjeta en diferentes ángulos puedes imaginar o ver otra imagen diferente. 


MIL CASITAS. Edad: +8

Se reparte una carta a cada jugador, el resto se pone en la mesa boca arriba. El juego comienza y todos los jugadores deben con una sola mano levantar una carta que sea igual o tenga solamente una diferencia respecto a su primera carta. Si levanta una se pone encima de la primera y vuelve a buscar con la nueva carta que levanto. Los jugadores van formando una pila de cartas repitiendo el mismo procedimiento hasta que alguno no pueda levantar mas cartas. Gana el jugador con la pila más grande. Las cartas tienen 5 atributos que varían:

1) Casa grande o chica

2) Día o noche

3) Con o sin nube

4) Con o sin ventana

5) Con o sin chimenea


GENERALA Edad 6-99

Se reparten 5 cartas a cada jugador. Comienza la ronda el jugador más joven robando una carta del mazo y descartando una que no le sirve. Luego de jugar 3 rondas, deberán bajar las cartas y anotar los puntos que obtuvieron según los juegos armados. El juego finaliza después de 10 partidas. El comodín puede utilizarse para armar un juego, pero en el caso de no utilizarse esos 20 puntos quedan en contra.


COLOR. Edad 6-99

Se reparten todas las cartas entre los jugadores, quienes las tendrán en un mazo boca abajo. Por turnos, cada jugador deberá dar la vuelta a la carta de arriba de su mazo y decir rápidamente la respuesta correcta según las reglas. Si la respuesta es correcta, se deja la carta en un montón central y es el tumo del siguiente. Si la respuesta no es correcta, el jugador debe sumar todo el montón a su mazo. 

Hay 3 regalas básicas para responder a la carta que se da vuelta:

1) Si el texto esta escrito en negro: decir el color del fondo.

2) Si el texto está escrito en algún color: decir el color del texto

3) Cuando aparece la palabra COLOR se debe decir "COLOR".


ANIMALES A PENALES Edad +4

¿Quién se llevará la copa? Los equipos rojo y azul empataron el partido y van a penales. Se juegan una serie de 5 penales por equipo. Gana quien alcanza más goles en una tanda de 5 penales. ¡Viene con tablero!




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